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時尚元素在游戲角色造型民族文化中的發(fā)展策略論文

時間:2018-10-01 11:00:17 論文 我要投稿

時尚元素在游戲角色造型民族文化中的發(fā)展策略論文

  中國傳統(tǒng)文化是中華文明演化而匯集成的一種反映民族特質(zhì)和風貌的民族文化,是民族歷史上各種思想文化、觀念形態(tài)的總體表征,內(nèi)容博大精深。包含物質(zhì)文化和精神文化。飲食、衣著、住宅、生產(chǎn)工具屬于物質(zhì)文化的內(nèi)容;語言,文字,文學、藝術(shù),哲學,宗教,風俗,節(jié)日和傳統(tǒng)等屬于精神文化的內(nèi)容。正象歌德所說的那樣“民族的才是世界的”一樣。一定要放眼全球,將民族的東西傳遍世界的每個角落,而不至于讓世人忘卻。

時尚元素在游戲角色造型民族文化中的發(fā)展策略論文

  網(wǎng)絡游戲不僅作為老少皆宜的大眾娛樂方式,其中的游戲設計也能向大眾展示創(chuàng)作者對于本名族文化的一種詮釋和創(chuàng)新。是一種與時俱進的傳播民族文化的新興方式。目前在市場上展現(xiàn)傳播民族文化的游戲設計大致趨向于兩個類型——亞洲民族文化特色〔其中以日韓民族文化風和中國民族文化風為主〕和歐洲民族文化特色為主。每一個民族文化都種類繁多,博大精深,所以游戲設計師在設計風格的時候一定要鎖住關(guān)鍵詞,核心主流文化去推敲揣摩。比如中國的民族文化中受歷史風俗、文化故事、道教文化、宗教信仰、武俠、成仙等影響比較深。所以最能代表中國特色民族文化的也便是武俠,仙魔風。如祥云、仙鶴、道袍、道士、和尚、俠客、蓮花等等這些關(guān)鍵詞也就不僅成為了設計師的熱門設計搜索,也最能傳播展示代表本國特色的民族文化。但如今飛速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)化商業(yè)社會,游戲作為商品的形式出現(xiàn)在人們眼前,品種豐富且琳瑯滿目,讓人眼花繚亂。特別是同類型產(chǎn)品競爭更加地激烈。最能展示本國民族文化的武俠,仙魔類設計的游戲每年都有成百上千款出現(xiàn),成倍增加。泛濫的相似的設計如出一轍,引發(fā)了玩家的審美疲勞和口味變化,那如何能在這些重復的守舊的民族文化設計中脫穎而出呢 ?那就應該古為今用, 推陳出新, 將時尚元素完美地融入民族文化是當代每個設計師需要直視的重要課題!懊褡宓牟攀鞘澜绲摹, 到底我們應該怎么理解這句話, 所謂的民族并不是指特用土生土長的民族化符號設計出來的作品, “民族” 應更多地體現(xiàn)在精神層面, 在現(xiàn)代設計中, 真正的民族化的作品應該是既蘊含民族特點, 又融合強烈的現(xiàn)代意識和流行時尚元素, 是民族風格與現(xiàn)代意識的統(tǒng)一體, 傳統(tǒng)與時尚結(jié)合,只有這樣,才可稱之為既是民族的又是世界的, 也只有這樣,設計才能真正地體現(xiàn)當今民族文化的內(nèi)涵, 新民族文化特色的游戲才能夠在現(xiàn)代社會中獲得更為廣闊的發(fā)展空間。

  一、 研究《劍靈》游戲角色設計目的和意義

  同動畫設計一樣,游戲角色設計是游戲背景故事的靈魂和線索。傳達感情和意義,從而推動劇情的發(fā)展。游戲的優(yōu)秀角色造型價值判斷不單純停留在其外在造型層面,還包括對性格內(nèi)涵、故事背景烘托、提升精彩度等的認同。甚至還提升了商務運作的高度,蘊含著巨大的市場利潤,拓寬了游戲持續(xù)盈利的后續(xù)空間。比如與好的造型設計搭配的周邊產(chǎn)品或者服裝武器設備等虛擬產(chǎn)品,就蘊藏著比傳統(tǒng)產(chǎn)品更廣大的文化以及商品價值。

  《劍靈》韓國著名網(wǎng)絡游戲開發(fā)商NCSoft耗時六年開發(fā)的大型3D奇幻MMORPG。為玩家展示了充滿輕功絕學和打斗的全新本土化氣息的東方武俠民族文化特色!秳`》青春不刪檔測試于11年底啟動后大批新老玩家不斷涌入服務器,幾度造成服務器進入排隊等待。盡管排隊等待時間稍顯漫長,但仍無法阻擋廣大玩家的熱情。游戲各場景內(nèi)人頭攢動,熱鬧非凡,也足以看出劍靈領銜熱門網(wǎng)游期待排行榜的首位的確名不虛傳。其最終在2013年面世并以令人驚訝的速度風靡網(wǎng)絡,無論是網(wǎng)吧還是家中,《劍靈》那唯美、震撼的畫面一定會出現(xiàn)在玩家的電腦屏幕上。游戲中融入的古典武俠風,不論是從場景中的廟宇佛寺建筑到角色的職業(yè)技能等,都無不表現(xiàn)出古典武俠的博大精深,讓玩家身臨其境。畫面可以說是無與倫比,氣勢恢宏、唯美真實、帶有濃郁武俠風,給人留下了深刻印象。高畫質(zhì)是此款游戲的特點,游戲中整體畫面設計大氣恢弘,細節(jié)處又不失精致細膩。游戲場景色彩搭配合理,將現(xiàn)代感和復古風巧妙結(jié)合,不顯突兀不符,各方面都比較符合游戲本身的定義。除了華麗畫面,立體帶感的音樂效果也與游戲場景等完美契合,給玩家奉獻上一場完美視聽盛宴。因此,從劍靈的角色設計研究入手,不僅可以很貼切地帶我們了解優(yōu)秀的東方傳統(tǒng)武俠文化,其自身所加入的與時代同步的時尚元素還可讓其推陳出新,帶有很強的自身特色卻又不失創(chuàng)新?梢院艽蟮貛椭覀冊谟螒蜷_發(fā)過程中,對于怎樣做到既能弘揚自身民族文化,又不落后于傳統(tǒng),于時代同步進步的表現(xiàn)方式去進行指導借鑒。

  二、 主要角色分析

  在時裝設計上,劍靈將東方古代衣飾的風格糅合了西方的剪裁。

  劍靈在角色造型設計上分為四大種族七大職業(yè)。四大種族有人族——“玄武”、龍族——“神龍”、天族——“鳳凰”以及靈族——“麒麟”。分別以東方四大神獸命名并在此特色上進行伸展設計。七大職業(yè)則有劍士、拳師、氣功師、力士、刺客、召喚師、靈劍士。都屬于東方武俠文化中最常經(jīng)典代表角色。設計方向與細節(jié)無一不向玩家展示了東方武俠的'特色民族文化。其中人族設計在傳統(tǒng)東方民族文化與時尚元素融合創(chuàng)新中最為代表。

  人族設計靈感起源與東方古老的玄武之神。玄武亦稱玄冥,龜蛇合體,為水神,居北海,龜長壽,玄冥成了長生不老的象征。而玄武又可通冥間問卜,是為陰間之神。因此玄武有別于其它三靈,設計方向上比較偏神靈、暗黑感。

  在整個東方民族文化特色中,最廣泛運用也就最具代表區(qū)別性的就是紋樣設計造型。西方紋樣大都以幾何面為主。而東方紋樣則時候深受水墨畫以線造型的思想影響,以線的抽象造型變化為主。不鐘情于對自然的模仿,設計者根據(jù)創(chuàng)意和對象物的感受,在借助外在的藝術(shù)形式抒發(fā)自己的情感。而通過各種手段,如摒棄色彩關(guān)系、透視關(guān)系、采用散點透視等,用宏觀方法概括,以微觀的形式加強,使裝飾圖案變豐富完美。比如行云、流水、花卉、龍頭紋等等,都是以線的基礎上感受對象物歷練出來的紋樣。在整個東方民族文化特色中這段,如圖一人族造型設計上胸部皮革上和褲子上的紋樣就采取了行文流水紋,讓服裝立刻有東方古典情愫起來。而腰間的中國結(jié)辮結(jié)以及露肩敞開式外套設計則讓其增添了濃厚的當代時尚感,花樣發(fā)型也讓人聯(lián)想到花美男,不再是守舊過時的光頭或者辮子頭。這些時尚元素的加入,讓玩家耳目一新,打破了傳統(tǒng)呆板的人物印象。

  圖二設計中,東方元素以獸頭和串片式盔甲最具特色。上述說過人族以玄武靈感而設計得來,玄武為陰間之神,通鬼神。所以,其肩部盔甲設計也是以鬼怪造型形象化而來。身上披的盔甲也和西方盔甲不同,采用的是麻繩將片裝小甲片按規(guī)律串織而成。很具東方特色。在這些傳統(tǒng)元素中,設計者大膽加入了敞口喇叭褲、圍巾等現(xiàn)代時尚特色,使玩家不僅能在同一角色上體會傳統(tǒng)東方情懷,還能體會時下東方審美特色。

  圖三與圖四的設計中,也不僅保持了東方傳統(tǒng)特色,還加入了大量時尚元素。比如服裝上有時下流行的“皮草風”、中國結(jié)、馬甲背心。紋樣上的改變有條紋紋樣。色彩搭配上則出現(xiàn)了當紅的“土豪金”“土豪銀”閃皮系列。這些設計都讓這些東方角色顯得更具“現(xiàn)代感”,使傳統(tǒng)與時尚同步,增添特色。給人感覺既是“東方的”,又是“世界的”。既是”古典的”,又是”時尚的”。

  三、 思考與啟示

  我們不難看出,東方民族文化有著很深厚的文化底蘊和發(fā)展?jié)摿,其關(guān)鍵在于如何去恰當?shù)陌褌鹘y(tǒng)融入更多的現(xiàn)代時尚元素。想使傳統(tǒng)的民族文化設計元素得以煥發(fā)新的生命力,就必須不斷地以現(xiàn)代文化的觀念去審視,尋找,挖掘其符合現(xiàn)代審美要求的部分,同時注入時尚的一年去進行改造,使其既是傳統(tǒng)的素材,又更是時代的展現(xiàn),能夠為人們所接收并“流行”。劍靈的成功可以看到該游戲其造型設計充滿著濃厚的東方文化同時又加入了時下流行的時尚文化,既有著個人魅力又蘊含民族底蘊,還融合強烈的現(xiàn)代意識。這是民族民族文化在時代進步同時的廣義延伸。民族化必須現(xiàn)代化時尚化。才可以更好的走向世界,走向未來。當今的游戲設計師的設計理念應在秉承過去文化精髓的同時,還應該與社會同步,隨著科學技術(shù)的進步和新思潮,新事物的出現(xiàn)而變化;順應時代的審美觀念,審美情趣和審美標準進行必要的改造。才能煥發(fā)新的魅力從而得到廣泛的人們的應和,才能在世界競爭中占有一席之地。

  參考文獻:

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