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大班數學(xué)教案【范例6篇】
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時(shí)常需要用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。寫(xiě)教案需要注意哪些格式呢?下面是小編幫大家整理的大班數學(xué)教案6篇,歡迎閱讀與收藏。
大班數學(xué)教案 篇1
一、 設計思路:
新《綱要》中指出:“學(xué)習科學(xué)的過(guò)程是幼兒主動(dòng)探索的過(guò)程,教師應充分利用幼兒身邊的事物與現象作為科學(xué)探索的對象。”幼兒學(xué)習活動(dòng)應來(lái)源于生活、來(lái)源于幼兒的興趣。本次活動(dòng)的設想來(lái)源于幼兒的興趣,為了讓孩子在輕松的環(huán)境中進(jìn)行科學(xué)探究,活動(dòng)前我和孩子共同收集會(huì )滾動(dòng)的的廢舊物品以及一圓硬幣。同時(shí),根據本班幼兒喜歡探索及看動(dòng)畫(huà)片的年齡特點(diǎn),我設計了以看電腦課件為主線(xiàn)以動(dòng)手操作為探索過(guò)程的活動(dòng),讓孩子們在自由輕松的氛圍中觀(guān)看及嘗試操作各種物體中認識圓形、球體、圓柱體,感知圓形、球體、圓柱體的基本特征。
二、 活動(dòng)方案:
活動(dòng)目標:
1、認識球體和圓柱體,知道他們的名稱(chēng)和基本特征。能從周?chē)h(huán)境中找出相似的物體。
2、能區別平面圖形和幾何圖形以及幾何圖形之間的不同,發(fā)展幼兒的辨別力。
3、發(fā)展幼兒空間概念想象和思維能力。
活動(dòng)準備:
1、教具:課件《認識球體與圓柱體》、電腦、貝投各一。
2、學(xué)具:每人一只球、五只一圓的硬幣、一只簍子、一張有圓形或球體或圓柱體的圖片。各類(lèi)廢舊報紙、毛線(xiàn)等。
3、座位安排:兩個(gè)半圓行、每人一只墊子,席地而座。
4、三處有圓形、球體、圓柱體娃娃的標志。
活動(dòng)過(guò)程:
一、出示課件,引起興趣。
小朋友,今天來(lái)了這么多客人老師,開(kāi)心嗎?姜老師告訴你們一個(gè)好消息,還有一位客人要來(lái)做客呢,你們看,他來(lái)了。
(出示課件一:硬幣來(lái)了。通過(guò)硬幣的介紹,進(jìn)一步感知圓形,初步感知球形。)
這是誰(shuí)呀?他是什么形狀的?轉起來(lái)呢又是怎樣的?
二、通過(guò)硬幣的引見(jiàn),導出球體,體現圓與球的特征。
1、球和硬幣有什么區別。
(出示課件二:球和硬幣的區別)
2、請幼兒看一看,球與硬幣在外形上有什么區別。
3、請幼兒比一比,球與硬幣誰(shuí)滾的快。
4、請幼兒講一講,球與硬幣的特征。
5、小結:對,小朋友講的真好。我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)硬幣和球體是怎么說(shuō)的?
(課件三:通過(guò)硬幣與球的比賽,以及形象的講解進(jìn)一步了解硬幣與球的特
征:硬幣圓圓的、扁扁的,就象一張紙;球不管從哪個(gè)方面看都是圓的,不管從哪個(gè)方向滾都可以。)
三、認識球體與圓柱體。
1、通過(guò)課件四,引出圓柱體。(五個(gè)硬幣疊在一起變成圓柱體。)
2、擺一擺,(把五個(gè)一圓的硬幣疊在一起,看看變成了什么?)
3、球體和圓柱體比賽滾。(課件五比滾)
A、請個(gè)別幼兒上來(lái)滾一滾老師疊起來(lái)的圓柱體與球體,看看他們誰(shuí)快誰(shuí)慢?
B、講講為什么?
4、球體和圓柱體比疊高。(課件五比疊高)
A、請小朋友把你疊的圓柱體和好朋友再疊一疊,可以嗎?把兩個(gè)球也疊一疊,可以嗎?
B、為什么?
5、小結:(觀(guān)看課件六。)象球這種每個(gè)面都是圓形的,可以往前往后,往左往右往很多方向滾,但不可以疊起來(lái)的物體,我們叫他球體。象幾個(gè)硬幣疊起來(lái)的,上下兩個(gè)面都是一樣大小的圓,上下一樣粗,可以向一個(gè)向前向后滾的物體,我們叫他圓柱體。
四、通過(guò)講講生活中的圓形、圓柱體、球體,發(fā)展幼兒的擴散性思維。
1、象硬幣這樣的圓形,你們還在哪里見(jiàn)到過(guò)?硬幣疊起來(lái)就是圓柱體,那你還在哪里看到過(guò)圓柱體呢?
2、哪里看到過(guò)球體?比一比誰(shuí)想的最多。
3、硬幣疊起來(lái)就是圓柱體,那你還在哪里看到過(guò)圓柱體呢?
五、游戲:找家
生活中有這么多的圓形、球體、圓柱體,老師的電腦里也有,你們看——他們想和你們做游戲呢?
1、電腦游戲:找家
(給各種圓形的物體、圓柱體的.物體、球形物體分別找到各自的家。)
2、綜合游戲:找家
你們都想做游戲,我們一起來(lái)做,好嗎?請小朋友們輕輕地拿出墊子下面的圖片,看看是什么形狀的?把他送到圖形寶寶的家。
六、變一變,嘗試用各種材料制作球體、圓柱體。
你們給圖形寶寶找到了家,還想用球體、圓柱體制作一些好玩的玩具,可是球體、圓柱體不夠多,我們來(lái)幫他們一起做球體、圓柱體,有困難嗎?
(孩子們開(kāi)始積極地尋找制作球體、圓柱體的材料,有的孩子選擇報紙做金箍棒,有的選擇長(cháng)方形紙張做望遠鏡,有的把圓形圖片疊在一起做柱子,有的用橡皮泥做球……蔡浩翔拿起毛線(xiàn)綁來(lái)綁去的,說(shuō)“太難做了”我走到他身邊,撿起地上的毛線(xiàn)團起來(lái),立刻高興地說(shuō),“我會(huì )了,把線(xiàn)團起來(lái)就可以變成球了。”開(kāi)開(kāi)拿起碎布也團團團,變成球。……)
七、相互交流各自的作品,結束教學(xué)活動(dòng)。
大班數學(xué)教案 篇2
設計意圖: 對幼兒來(lái)說(shuō),感知是智慧的門(mén)戶(hù),操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛(ài)的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數學(xué)認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫(huà)數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過(guò)變形、組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀(guān)察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數字,進(jìn)行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學(xué)知識的學(xué)習。
活動(dòng)目標: 1、復習10以?xún)鹊募訙p法,正確運用"+""-""="運算符號進(jìn)行比較和運算。
2、通過(guò)邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關(guān)系及等值轉換的規律。
3、培養幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。
活動(dòng)準備: 教具:放大的座位票(畫(huà)有 = 3, = 4 );畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的'格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫(xiě)有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。
學(xué)具:人手一張畫(huà)有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫(huà)有 =3, = 4);畫(huà)有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。
活動(dòng)過(guò)程: 1、對號入座
情景:帶幼兒去數學(xué)游戲宮玩。
認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)
2、數字組畫(huà)
教師邊畫(huà)小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。
3、變數入宮
1)、創(chuàng )設情景:三位朋友身上都藏著(zhù)數字。游戲宮門(mén)衛說(shuō)進(jìn)數學(xué)游戲宮玩,
身上必須帶有1~10的數,并要從小到大排列。
教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數,并從小到大排列。
提示:沒(méi)有的數可利用自身所帶數字通過(guò)加減運算算出。
2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。
3)、集體,展示。
4、等值轉換
情景:門(mén)衛給他們每人8元。三位朋友每人買(mǎi)了一種冷飲(一個(gè)冰
淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說(shuō)出這三種冷飲之間的轉換關(guān)系。
問(wèn):如果一個(gè)冰淇淋是8元錢(qián),那兩支雪人是多少錢(qián)?四支雪糕多少錢(qián)?
如果兩支雪人是8元錢(qián),那一支雪人是多少錢(qián)?
如果四支雪糕是8元錢(qián),那一支雪糕是多少錢(qián)?
5、數圖娃娃
情景:這時(shí)計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說(shuō)只有回答對了問(wèn)題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺(jué)得好玩,但不會(huì )回答,小朋友愿意幫助他們嗎?
問(wèn):請在相應形狀的空格中填上相應的數字。
請找出這組數圖娃娃相同的地方。
請找出這組數圖娃娃不同的地方。
6、記憶訓練,結束活動(dòng)
游戲"說(shuō)形狀"
"老師說(shuō)圖形娃娃的某個(gè)部位,請大家說(shuō)出部位的形狀。"
大班數學(xué)教案 篇3
活動(dòng)目標:
1、能叫出球體、圓柱體的名稱(chēng)感知它們的外形特征。
2、激發(fā)幼兒探索的興趣,發(fā)展其觀(guān)察、比較的能力。
活動(dòng)準備:
1、收集各種能滾動(dòng)及不能滾動(dòng)的物品。
2、表面平滑度不同的木版若干。
活動(dòng)過(guò)程:
一、找出能滾動(dòng)的東西。
1、每位幼兒自由選擇一樣物品,要求在玩的時(shí)候想一想:自己玩的是什么玩具。是怎樣玩的?還發(fā)現了什么?”(幼兒選擇空地玩玩具,教師細心觀(guān)察幼兒的各種玩法)
2、集中。提問(wèn),你玩了什么東西,是怎么玩的,有什么新的發(fā)現?(幼兒根據自己的`玩法回答,如:“我玩的是可樂(lè )桶,我一推它,它就向前滾。”“我玩的是方積木,我一推它,它就向前滑。”等)
3、分類(lèi):請幼兒分別將能滾的和不能滾的玩具放在兩個(gè)筐中,并請能力強的幼兒檢查是否放對了。 二、區分能滾的東西有什么不一樣
1、讓幼兒再玩一玩能滾的物品,玩的時(shí)候向不同的方向滾一滾、擋一擋,將各種能滾的物品比一比,說(shuō)說(shuō)它們有什么不一樣。(幼兒帶著(zhù)問(wèn)題自由操作,教師從旁觀(guān)察,并適時(shí)給予指導)
2、集中提問(wèn)。在玩會(huì )滾動(dòng)的東西時(shí),你發(fā)現了什么?(如:“我玩的是小球,一推它就向前滾,一擋,它就向別的方向滾,我把小球放在地上,它站不住總向周?chē)鷿L。”又如:“我玩的是可樂(lè )桶,一推,它就向前滾,一擋,它就停下來(lái)。我把小可樂(lè )桶放在桌上,它能立住。”等)
3、分類(lèi):請幼兒分別把能向不同方向滾的玩具和只能向前后或左右滾的
玩具分別放在兩個(gè)筐中。(集體檢查)
4、豐富幼兒有關(guān)知識:能向不同方向滾的叫做球體,兩端是圓形且一樣大,中間一樣粗,只能向兩個(gè)方向滾動(dòng)的叫圓柱體。
5、請幼兒結合生活經(jīng)驗講一講:還有什么東西是球體?圓柱體?
三、實(shí)驗活動(dòng)(此活動(dòng)也可作為課后的延伸活動(dòng))
1、幼兒用球體和圓柱體分別放在不同的木板上滾一滾,看有什么不一樣?
2、老師和幼兒共同小結:木板表面平與不平,東西在上面滾的速度不一樣;木板放置的斜度不一樣,東西在上面滾的速度也不一樣。
活動(dòng)結束
小朋友一起探討。
大班數學(xué)教案 篇4
一、活動(dòng)生成:
作為一線(xiàn)教師,管理班級物品不丟失是常規工作。到了大班后,隨著(zhù)孩子們能力的增強,我們經(jīng)常會(huì )請他們幫忙來(lái)數數量較少的東西。雖然每次都是請一兩個(gè)孩子,可總會(huì )有許多孩子積極地來(lái)幫忙。看到孩子們忙得“不亦樂(lè )乎”,我便想到通過(guò)統計班級物品,讓孩子學(xué)習簡(jiǎn)單的統計方法。條形統計圖淺顯易懂,可以清楚地看出數量,便于比較多少,還可以幫助幼兒形成較為規范的統計概念及方法,對其終身發(fā)展也有一定的價(jià)值。
二、設計意圖
每個(gè)孩子,從來(lái)到這個(gè)世界的那一刻起,就開(kāi)始和物質(zhì)的、直觀(guān)的現實(shí)世界發(fā)生了直接的接觸,同時(shí)也就意味著(zhù)開(kāi)始了與隱藏在直觀(guān)的現實(shí)世界背后的數學(xué)世界發(fā)生了這樣那樣的聯(lián)系,也就意味著(zhù)他每時(shí)每刻都在接觸一個(gè)由一定的“數”,按一定的“形”和“序”構成的數學(xué)的世界,這就為幼兒獲取數學(xué)體驗提供了豐富的資源。新《綱要》要求:“引導幼兒對周?chē)h(huán)境中的數、量、形、時(shí)間和空間等現象產(chǎn)生興趣,建構初步的數概念,并學(xué)習用簡(jiǎn)單的數學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡(jiǎn)單問(wèn)題。”“善于發(fā)現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機,積極引導。”這就要求我們的數學(xué)教育應著(zhù)眼于幼兒的生活,選擇幼兒熟悉的自然資源和感興趣的事,讓幼兒獲得數學(xué)經(jīng)驗。
三、活動(dòng)目標:
1、初步了解做條形統計圖的方法,并運用到實(shí)際生活中。
2、學(xué)習通過(guò)圖表感知數量的多少。
3、體驗積極幫助他人的情感。
四、活動(dòng)準備:
1、每組桌面玩具:穿線(xiàn)板12個(gè),小機器人9個(gè),套筒7套;
2、條形統計圖范例一幅;
3、小統計圖人手一張,水彩筆,白紙。
五、活動(dòng)過(guò)程
1、創(chuàng )設情境,激發(fā)幼兒學(xué)習統計的興趣。
師:好幾天沒(méi)有清點(diǎn)我們最喜歡的玩具了,今天我請全班小朋友都來(lái)幫忙數一數,愿意嗎?
幼兒:愿意。
(生活是幼兒獲取數學(xué)知識的源泉,玩具又是孩子們最喜歡的,平時(shí)老師請一兩個(gè)孩子幫忙數玩具就已經(jīng)讓多數孩子羨慕不已了,所以,我的這個(gè)求助馬上得到了全班孩子的強烈回應,調動(dòng)了幼兒參與活動(dòng)的積極性。)
2、感知探索,學(xué)習簡(jiǎn)單的統計方法。
(1)鼓勵幼兒嘗試用自己的方法統計出玩具的數量。
師:不過(guò)我今天是有要求的,請小朋友認真聽(tīng)好哦:每組小朋友數一數自己桌上的玩具有幾個(gè),然后把你數的結果記錄在白紙上。
(2)交流統計結果,學(xué)習簡(jiǎn)單的統計方法。
請小朋友說(shuō)說(shuō)你用什么方法記錄的。(記錄結果:點(diǎn)點(diǎn)、照樣子畫(huà)下來(lái)、畫(huà)對勾等。)
總結統計方法:先畫(huà)出標記,再記錄出數量。
(了解幼兒的前經(jīng)驗及當前的想法,是支持幼兒探究學(xué)習的基礎。這個(gè)環(huán)節中讓幼兒嘗試記錄玩具的數量,可以充分了解幼兒的已有經(jīng)驗,正確判斷幼兒的.水平和需要。而幼兒在原有經(jīng)驗和想法上發(fā)展和建構的新經(jīng)驗或概念,往往更具有生命力。這個(gè)環(huán)節中幼兒的表現就有很大差別,有的幼兒可以較為完整地記錄出玩具的數量,如:畫(huà)出一個(gè)套筒,在它的后面點(diǎn)了7個(gè)點(diǎn)或7個(gè)對勾,這是來(lái)自中班時(shí)一節統計圖形數量的活動(dòng)的經(jīng)驗。也有的孩子將數學(xué)的記錄概念表現為對這個(gè)詞語(yǔ)的理解,如:在一張紙上滿(mǎn)滿(mǎn)地畫(huà)了12個(gè)穿線(xiàn)板、9個(gè)機器人、7個(gè)套筒。也有的幼兒沒(méi)有完成記錄任務(wù)。陳鶴琴先生的教育觀(guān)認為:兒童也可成為傳授者,即“兒童教兒童”。在接下來(lái)的交流環(huán)節中,這些孩子從同伴那里獲取到了新的經(jīng)驗,為下一個(gè)環(huán)節打下了基礎。)
3、觀(guān)察認識條形統計圖。
(1)出示條形統計圖,引導幼兒觀(guān)察、認識同伴的統計方法。
我們剛剛的記錄中哪種玩具最多?哪種最少?怎樣讓別人不用數數也能一下就看明白呢?今天我也給小朋友帶來(lái)了一張記錄表,我們一起來(lái)看看吧。
這張圖上記錄了誰(shuí)的數量?怎么看出來(lái)的?它們各有幾個(gè)?你怎么知道的?誰(shuí)的數量最多?誰(shuí)最少?也沒(méi)數怎么就能知道呢?穿線(xiàn)板比機器人多幾個(gè)?誰(shuí)能不用點(diǎn)數就看出了套筒有幾個(gè)?
(2)討論總結:這種記錄表和你剛做的記錄表有什么不一樣嗎?你還在什么地方見(jiàn)過(guò)這種記錄表?這種記錄表有個(gè)名字叫條形統計圖。
(在師幼合作探究的過(guò)程中,教師要通過(guò)對核心問(wèn)題的明確和支解,將其放大拋給幼兒,聚攏幼兒的探究視點(diǎn),把握幼兒活動(dòng)的方向,引發(fā)幼兒進(jìn)行新的探究。這個(gè)環(huán)節是本次活動(dòng)的重點(diǎn)。由于孩子沒(méi)有書(shū)寫(xiě)數字的經(jīng)驗和能力,對記錄出的玩具數量還要再通過(guò)點(diǎn)數來(lái)比較數量,這時(shí)我的一個(gè)問(wèn)題“怎樣讓別人不用數數也能一下就看明白”,讓孩子的探究欲望再次燃起,并將孩子的視點(diǎn)引入到條形統計圖上。通過(guò)問(wèn)題的步步深入,引導幼兒自己感受到條形統計圖的優(yōu)點(diǎn)。通過(guò)討論兩種記錄表的不同,自己找出制作條形統計圖的方法,并讓孩子將學(xué)到的知識與原有的生活經(jīng)驗聯(lián)系起來(lái),說(shuō)出自己還在什么地方看到過(guò),以促進(jìn)幼兒養成在生活中注意觀(guān)察的良好習慣。)
4、操作體驗,學(xué)習制作條形統計圖。
(1)出示空白條形統計圖紙,引導幼兒討論制作方法。
(2)幼兒自由選擇任務(wù),動(dòng)手制作成條形統計圖。
為幼兒提供統計的物品有:幼兒的男女人數和客人老師數,教室的桌子、小椅子和玩具框。
(以活動(dòng)的形式學(xué)習數學(xué),非常受幼兒的歡迎。幼兒通過(guò)動(dòng)手操作,主動(dòng)學(xué)習,進(jìn)一步感知、體驗了條形統計,使幼兒在自然的狀態(tài)下輕松獲得簡(jiǎn)單的數學(xué)經(jīng)驗。真正使數學(xué)活動(dòng)生活化、游戲化,孩子們從中體驗到數學(xué)的有趣和重要。)
(3)交流分享。先做完的幼兒可與同伴交流,全部完成后集體展示幼兒的統計圖,請個(gè)別幼兒講述自己的統計。
5、活動(dòng)結束
今天我們學(xué)習了用條形統計圖來(lái)統計物品,小朋友們很棒!回到家我們也用這種方法幫助爸爸媽媽來(lái)統計一下家里的物品好嗎?統計好了明天帶過(guò)來(lái)貼到展示墻上,大家互相看看,講講。
(幼兒園的延伸活動(dòng)作為教育活動(dòng)的一種延續,為孩子更好地鞏固已掌握的知識提供了可持續性發(fā)展的契機。數學(xué)來(lái)源于生活實(shí)踐,也應用于生活實(shí)踐,幼兒的思維是感性的、具體的,只有應用于生活的數學(xué)教育活動(dòng),才能使他們真正體會(huì )到數學(xué)與自然及人類(lèi)社會(huì )的密切聯(lián)系。)
大班數學(xué)教案 篇5
目標:
1、復習10以?xún)鹊募訙p,能準確迅速地進(jìn)行運算。
2、讓幼兒在游戲中體驗數學(xué)活動(dòng)帶來(lái)的樂(lè )趣,培養幼兒良好的游戲秩序。
準備:
小貓家、小溪、環(huán)境布置;鱷魚(yú)頭飾,請配 班老師扮演。
過(guò)程:
一、以去捉魚(yú)導入,激起幼兒的欲望。
1、孩子們,今天林老師想帶你們一起去捉魚(yú),想去嗎?
2、在去之前,我想考考咱們大(7)班孩子,通過(guò)考驗的才有資格去捉魚(yú)哦!
3、我們以碰碰球的形式開(kāi)始。知道什么是碰碰球嗎?
講解:比如說(shuō)碰10個(gè)球,就是林老師的球和你們的球合起來(lái)是10個(gè)球,理解嗎?
4、好!現在請接球。請5、6個(gè)小朋友。
二、捉魚(yú)。
1、捉魚(yú)講解:
真不錯!那現在我們可以準備捉魚(yú)了,但是這個(gè)池塘里不僅僅只有魚(yú),還有一只餓急了的鱷魚(yú),我們小朋友去捉魚(yú)時(shí),要小心些。看見(jiàn)鱷魚(yú)來(lái)了,就要馬上跳到得數是10的一塊大石頭上。那樣就可以避開(kāi)鱷魚(yú)了。若是得數不是10或者沒(méi)跳到石頭上,那樣你就會(huì )成為鱷魚(yú)的早餐了。每人一次捉一條魚(yú)。記住了嗎?
2、分三批進(jìn)行捉魚(yú)。
第一次:總結被捉的:逃到其他地方的。
第二次:鼓勵被捉的,總結經(jīng)驗。
第三次:表?yè)P成功的孩子。
三、賣(mài)魚(yú)。
1、捉到魚(yú)的孩子根據魚(yú)的`顏色分批坐。
2、講解魚(yú)身上的數字的意義。
3、買(mǎi)魚(yú)的規則:一次購買(mǎi)兩條魚(yú),一條紅一條藍,合起是10元的。
四、延伸活動(dòng):
將魚(yú)與錢(qián)投到區角,讓孩子在日后的活動(dòng)中進(jìn)行繼續操作。
大班數學(xué)教案 篇6
活動(dòng)目標:
1、看三幅圖列算式,感知加法算式表達的數量關(guān)系,學(xué)習4的加法。
2、進(jìn)一步理解"又來(lái)了"、"一共"的實(shí)際意義,運用正確的詞匯表達圖意。
3、通過(guò)游戲復習4以?xún)鹊慕M成及加減法。
活動(dòng)準備:
1、實(shí)物圖6幅。
2、材料紙人手一張,放大材料紙一份。
3、魚(yú)池4個(gè),標有算式或分合式的魚(yú)人手1條。
4、音樂(lè )《郊游》、《歡樂(lè )舞》。
活動(dòng)過(guò)程:
1、導入活動(dòng),復習4以?xún)鹊慕M成。
今天,老師要帶小朋友去動(dòng)物王國玩,你們說(shuō)好嗎?哎呀!通往動(dòng)物王國的路上有一條河,我們先坐著(zhù)碰碰船去吧。
老師的船和你的船合起來(lái)是4。師:嘿嘿!我的1船碰幾船?幼:嘿嘿!你的1船碰3船,1和3合起來(lái)是4。教師和幼兒玩碰船游戲。
船靠岸了,我們手拉手走吧!幼兒隨《郊游》做動(dòng)作。
2、學(xué)習4的加法。
(1)動(dòng)物王國到了,動(dòng)物王國有三個(gè)城門(mén),只有把門(mén)都打開(kāi),才能進(jìn)去。可是門(mén)上都有密碼,我們必須把密碼解開(kāi),才能打開(kāi)門(mén)。先來(lái)看第一個(gè)城門(mén),上面有三幅圖,記的是一件事。誰(shuí)會(huì )用一句話(huà)講清楚?先講第一幅圖,想一想第二幅圖怎樣講?(注意用又來(lái)了)把兩幅圖連起來(lái)說(shuō)說(shuō)。第三幅圖應該怎樣講?一共在這里是什么意思?(就是原來(lái)的3只蝴蝶,又飛來(lái)了1只,現在一共有4只)大家一起把三幅圖講一遍。這件事我們可以用一道什么樣的算式記錄下來(lái)?你來(lái)說(shuō)老師記。大家一起把算式讀兩遍。第一個(gè)城門(mén)的.密碼解開(kāi)了,門(mén)打開(kāi)了。
(2)現在我們來(lái)看第二個(gè)城門(mén)上的密碼。出示三幅圖,這三幅圖記的也是一件事,誰(shuí)會(huì )用每幅圖用一句話(huà)講出來(lái)?他講的對嗎?我們大家一起來(lái)說(shuō)說(shuō)看?這件事我們也可以用一道算式記錄,誰(shuí)會(huì )記?他記得對嗎?我么大家一起把算式讀兩遍。第二個(gè)城門(mén)的密碼也被解開(kāi)了。
:剛才第一、第二個(gè)城門(mén)上的密碼都是算式,而且都是4的加法,今天我們又學(xué)了一個(gè)新的本領(lǐng),就是4的加法。一起把這兩個(gè)算式讀兩遍。
(3)現在我們再來(lái)看第3個(gè)城門(mén),第3個(gè)城門(mén)上也有密碼,請每個(gè)小朋友都來(lái)解一解。
幼兒操作,請兩名幼兒上來(lái)記錄。教師講評。
第3個(gè)城門(mén)也被我們打開(kāi)了,小朋友真棒!一起拍手表?yè)P表?yè)P自己。
3、送落葉游戲。
我們來(lái)到了動(dòng)物王國,瞧!許多動(dòng)物都在歡迎我們呢!聽(tīng)!動(dòng)物們都唱著(zhù)歌,我們也一起唱吧!"小樹(shù)葉飄呀飄,飄到了我們身邊""呀!小樹(shù)葉身上還有算式,我把它放到籃子里去。它的算式是3+1=,那么把它放在4號籃子里。""你見(jiàn)到的樹(shù)葉應該放在那個(gè)籃子里呢。"幼兒拿放樹(shù)葉,教師和幼兒一起檢查。
4、結束活動(dòng)。
樹(shù)葉都撿到籃子里去了,動(dòng)物王國要開(kāi)一個(gè)慶祝舞會(huì )。邀請我們大家也參加,幼兒隨樂(lè )跳起《歡樂(lè )舞》。
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